HPへのダメージは怪我なのか?

目的

HPは何なのかって論争はずーっとあるね!
何なんだろうね!?
っていうのをちょっと考えてみたいと思うよ!

検証

HPに対する認識

皆はHPが減った状態っていうのをどんな風にイメージするかな!?
多分、怪我だっていう風に考える人が多いと思うよ!
後は体力とか、そんな風に考える人も多いと思うね!

HPは怪我なのか?

どうして怪我とか体力とかって感じるんだろうね!?
それは回復アイテムと復活の方法とかから逆算されるものだよ!

たとえば回復アイテムが傷薬だったとしようね!
そしたら、傷を治すものでHPが回復するから切り傷とかだと思うよね!
切断とかの大怪我はどうするんだろうね!?
謎のままだね!

HPがゼロの時の表示が死亡だったら、生命力だと思うよね!
復帰させる時も生き返れって言われたら死んだんだって思うね!

でも、たとえば回復させる手段とかが違えば、HPは違うものだって思うよね!
SEXY DANCEだったら、HPは服ってしたしね!
スパロボでも、HPがなくなるとロボットは破壊されるけど、パイロットは死なないよね!

HPが何を表しているかはゲームによってまちまちってことだね!
共通してるのは、「戦闘不能になる」ってことぐらいだよ!
つまり、機能ってことだね!

HPの色々な表現

じゃあ、いろんな表現を見てみようね!

HPが怪我のゲーム

バイオハザード HP0は死亡だね!
食べられたりししゃうね!
なによりHPが下がると歩く速度が下がるっていうのは怪我をよく表現していると思うよ!
ブシドーブレード パーツごとにHPが設定されていて、そのパーツのHPが0になるといろいろなペナルティが発生するよ!
ただ、同じパーツを切られ続けても何の問題もないっていう致命的な欠陥があるよ!
リアルにしたいのか、リアルにしたくないのか、中途半端だね!
フロントミッション こちらもパーツごとにHPが設定されているね!
無いパーツには命中判定がないので、パーツがなくなるほど不利になっていくよ!
バトルテック これもパーツごとにHPが設定されているよ!
しかもカスタマイズ自由だよ!
男の子ってこういうの好きだよね!
TRPGの方だけどね!

HPが怪我っていうのをうまく表現するためには、やっぱりHPが減ることに対するペナルティが必要だね!
HPは怪我ではないけど、似たような要素ってのを表現したゲームがあるよ!

天地を食らうII FCのRPGだね!
兵士数がHPになってて、兵士数が減ると相手に与えるダメージが減るっていうシステムになってたよ!
率いてる武将本人の武力+(兵士数x統率)みたいな感じだったかな!?
ほかにも陣形とか、計略とか、面白い工夫が随所にあったね!

HPは怪我ではないが、HP0が死亡扱いのゲーム

システム的には戦闘が不可能な状態なんだけど、これをあえて死亡ってしているゲームがあるよね!
これのおかげで、戦闘では復活するのになんでイベントでは生き返らないのかって疑問が湧き上がってくるよ!

ドラゴンクエスト 一作目は仕方ないね!
当然だよ!
魔物の群れの中で力尽きたら、食べられたりしちゃうからね!
ドラゴンクエストⅡ以降 全滅は仕方ないけど、パーティで誰かのHPが0になると死亡扱いだね!
でも生き返るよ!
イベントの場合は死ぬけどね!
ファイナルファンタジー これも同様だね!
戦闘中はレイズで生き返るけど、それ以外は死んだままだよ!

世界観と魔法のバランスが整ってないっていうのが問題だね!
これに対して、うまく整合性をとったゲームがあるよ!

メタルマックス ドクターミンチっていう科学者だけが生き返らせられるね!
蘇生可能な新鮮な死体っていうタテマエがあるけど、上手くバランスをとったよ!
バトルフィールド そもそもNPCが存在しないからね!
戦闘しかないしね!
バランス以前の話なんだけどね!
キャンペーンモードでは同じ轍を踏んじゃってるけど、レッカは除細動器持ってないからね!

この表現の特徴としては、HPは怪我じゃないから、HPを回復させるのに使うアイテムも、軽傷向けのものだったりするね!
切断や骨折なんかの大怪我に対するアイテムっていうものは滅多に見ないね!

HPは怪我ではないが、HP0は戦闘不能と割り切ったゲーム

HPの機能を原点に立ち返って、単純にしたゲームもあるよ!
Mount&Blade 主人公やコンパニオン、諸侯は気絶!
それ以外のmobのHP0は死亡!
回復アイテム無し!
エリア88 HPのあるシューティングゲームだよ!
珍しいね!
回復はステージ中の隠しアイテムとして存在はしてるよ!
面白いのは被弾して一定時間以内にもう一度被弾すると、HPがどれだけ残ってても戦闘不能になって撃墜されるっていう点だね!
モンスターハンター HPが0になると力尽きる!
シンプルだね!
モンスター以外は死なないよ!
回復アイテムもドリンクの類が多いね!

結論

というわけで、HPは必ずしも体力ではないよ!
HPが減る=怪我とも限らないね!
何を表現するかはゲームによってまちまちだよ!

HP0は戦闘に参加不可能!
これだけが共通しているから、あくまでも機能って割り切った方がいいね!
自分で作るときは、HPは何を表現してるのか、しっかり決めてあげようね!

  • 最終更新:2015-09-24 10:43:49

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