ワールドマップの広さ

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目的

ワールドマップはどのくらいの広さが適切なのか考えてみたいと思うよ!

検証

まずはいくつかのタイトルのワールドマップの広さを見比べてみようね!

タイトル 広さ 1画面内の表示マス数 広さ÷表示マス 備考
ドラゴンクエスト 100x100 15x15 約6.5画面x6.5画面 FC版
ドラゴンクエストⅡ 256x256 15x15 約17画面x17画面 FC版
ドラゴンクエストⅢ 256x256 15x15 約17画面x17画面 上の世界。FC版
174x150 約11.5画面x10画面 アレフガルド。FC版
ドラゴンクエストⅣ 256x256 15x15 約17画面x17画面 FC版
俺の屍を超えていけ - - 1画面x1画面  

広さの違い

こうやって見ると、ドラゴンクエストのマップって小さいね!
でも広く感じたのは、各町に、もう一度来なくちゃいけない仕組みがあったからだと思うよ!
ただ、この広さが歩く限界ともいえるね!

以後の作品ではルーラが実装されているところから、一定以上の広さをもつワールドマップには何らかのショートカットがあったほうがいいと思うよ!

で、同じくRPGなんだけど、俺の屍を超えていけではワールドマップは1画面だね!

ゲームデザインの違い

俺の屍を超えていけとドラゴンクエストではなんでワールドマップの広さに差があるんだろうね!?
ひとつはゲームのテーマの違いっていうものがあると思うよ!

ドラゴンクエストは「冒険」がテーマになっているね!
でも俺の屍を超えていけのテーマは、「迷宮探索」だね!
本当は家族の絆だけどね!

ダンジョンに潜るのがメインだから、フィールドマップは不要というわけだね!
神様の解放や、一族の健康度っていうシステムを考えると、余計な戦闘はできるだけ省きたいからね!
つまり、ワールドマップは簡潔なほうが望ましかったわけだね!

ドラゴンクエストの場合、世界を旅して、少しずつ強くなっていくゲームだからね!
ワールドマップを移動して、その世界を体験するっていうコンセプトが横たわっていたよ!
つまり、ワールドマップは広くなくちゃいけなかったんだね!

結論

ちょっと早いけど、結論を出しちゃうね!
ワールドマップに限った話でもないんだけど、マップは、1画面以上じゃないといけない理由が無い限り、1画面に収めるべきだよ!
実は移動ってストレスだからね!

  • 最終更新:2015-05-28 20:21:36

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