モータルコンバット
各種データ
ジャンル | 格闘ゲーム |
目的 | キャラを操作して敵を倒す |
ご褒美 | 新しい敵の登場。操作できるキャラの追加。 |
新しい敵キャラ | ステージをクリアする |
操作できるキャラの追加 | エンディングを見る等特定の条件をクリアする |
関連研究
- 時間制限はゲーム性を担保する
- 回数制限はゲーム性そのもの
- 選択肢はゲーム性を担保する
- 競争相手はゲーム性を担保する
- ランダム性はゲーム性を担保する
- 選択肢はどのくらいが最適か
- ご褒美とモチベーションの関係性
- 最終更新:2016-02-27 23:34:34