IRR - イクレシオ研究所 -
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コンテンツデザイン
販売分布数からみるコンテンツデザイン
何発で倒せて、何発まで耐えられるか
ご褒美とモチベーションの関係性
ゲームデザイン
ワールドマップの広さ
時間制限はゲーム性を担保する
回数制限はゲーム性そのもの
選択肢はゲーム性を担保する
競争相手はゲーム性を担保する
ランダム性はゲーム性を担保する
選択肢はどのくらいが最適か
プレイヤーに与えられる報酬とは何か
HPへのダメージは怪我なのか?
いろいろなMP
ビジュアルデザイン
3Dカスタム少女の画像を綺麗に切り抜く方法
3Dカスタム少女を使った立ちグラフィックの作り方
イベントグラフィックの構図の話
マーケティング
青水庵のお客さん
最終更新:2016-02-27 22:33:53
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